Книга Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Книга Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.Быстрая доставка "Книга Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх" за 8 рублей по Минску (курьер) и Беларуси (наложенный платеж).
Издательство | АСТ |
Страниц | 256 |
Обложка | Твердая |
Формат | 145х220 |
ISBN | 978-5-17-168958-2 |
Книга Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх отзывы
Оставьте отзыв об этом товаре первым!